Hi,这是一款第三人称动作射击游戏。支持自定义角色身材,支持换装,使用枪械和弓箭进行远距离作战,也可以使用冷兵器进行近战,带有部分养成元素。游戏中的敌人包括怪物和人类。
名称: The Game of Annie 安妮的游戏
类型: 动作, 独立
开发商: potentknight
发行商: potentknight
发行日期: 2023 年 6 月 13 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows (7/8/10) 64-bit
处理器: Intel i5
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750TI
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: Integrated
完整更新公告
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Build.13068057
0.999.01.02
更新与优化
1.修正了上衣和胸罩的换装系统冲突问题
2.修正了小溪遭遇战地图的植物偏移问题
祝你一天好心情~
Build.13057086
0.999.12.29
1.减少了人类敌人在放松状态下的视野距离
2.提升了拾取物品时出现物品概率且弹药更多
3.修正了腿部绑带的骨骼绑定可以和体型同步了
4.增加了夜间城堡的围墙可站立的空间
5.修改了重要敌人的轮廓颜色
6.修正了脖子装饰物品的材质球
7.修正了胸罩在泳装类型下没有自动隐藏的问题
8.修正了狼在动画控制器上的小错误
9.修正了重甲敌人可以被爆头的错误
Build.13047135
0.999.12.27
更新与优化
感谢大家的反馈,根据大家的反馈和建议,这里做出了一些小的优化调整。
其中一位网友反馈说,在水中如果有爬虫出现的话,像水面射击是无法攻击到虫子的,
所以这里对子弹的逻辑进行了优化,现在子弹可以射穿水面,不过威力会下降。
另外一个漏洞是所有的泳装类型的服装,需要对逻辑进行调整,现在可以对主角的内裤模型进行隐藏了。
还有一个建议是遭遇战游戏模式下的战斗节奏速度太快了,于是这里对遭遇战模式下的敌人重生的逻辑进行了一个调整。
从原来的连续重生修改成为了多次重生,并且中间会间隔一段时间,以此来减慢遭遇战模式的战斗节奏,同时也给玩家更多的调整时间。
另外值得一提的是在主菜当中加入了女性npc角色,这样的好处是可以提前加载女性角色的模型进入内存当中,
这样在后期战斗的时候在重新角色的速度上能够有所提升。
1.更新了在泳衣类型服装下自动隐藏内裤的功能
2.调整了遭遇战模式的战斗节奏
3.现在子弹可以射穿水面了但是威力会下降
4.修改了遭遇战队友AI优先搜索敌人
5.优化了主角使用步枪类型武器的动作姿势
6.优化了任务开始时玩家出生点的逻辑
Build.13042380
0.999.12.26
更新与优化
1.拾取物品增加了文字提示
2.修正了女性队友死亡后的统计错误
3.调整了角色爆头时的特效
4.调整了角色被僵尸处决时的特效
5.修正了连衣裙类型模型的蒙皮效果
新游戏模式仍然在开发中,祝你一天好心情~
Build.13026050
0.999.12.25
更新与优化
1.修复了画面亮度控制功能
2.稍微下降了画面对比度
3.缩短了遭遇战模式下的随机出生点距离
4.调整了内衣的黑色色调
新游戏模式仍然在开发中,祝你一天好心情~
Build.13016252
0.999
重大更新
1.新增了女性角色的敌人和队友
2.新增了玩家的内衣换装系统
3.新增了一些服装,鞋子和饰品
4.修正了弓箭战斗动作
5.修正了部分武器的材质球
6.增加了搜索任务和生存模式中队友的数量
7.优化了换装系统的功能逻辑
8.拾取LOOT物品中增加了绷带和急救针
9.更新了聆听特效的表现效果
10.优化了丝袜模型的蒙皮效果
目前项目已优化稳定,新游戏模式仍然在开发中,祝你一天好心情~
Build.12767560
0.998
新版本更新:
我们已经对游戏进行了全面的优化和改进,以提高其性能和稳定性。
以下是新版本的更新内容:
优化游戏性能:我们调整了游戏代码,优化了内存使用,使游戏运行更加流畅。
修复BUGS:我们修复了上一版本中出现的各种BUGS,包括游戏性能等问题。
界面改进:我们对游戏界面进行了美化,增加了新的视觉效果和音效,使游戏体验更加出色。
平衡性调整:我们对游戏中的一些角色和道具进行了平衡性调整,以提供更加公平的战斗环境
目前游戏进行了较多的优化和改进,以提高其性能和稳定性。
也对游戏中的一些角色和道具进行了平衡性调整,以提供更好的体验。
1.修正了玩家蹲下后有可能出现弹偏的问题
2.更新了玩家瞄准时候的脚步动作
3.更新了玩家瞄准时候的手部动作
4.更新了玩家武器模型的位置
5.更新了暂停设置中的镜头调整参数
6.修正了默认镜头参数
关于这款游戏
为什么会有这款游戏?
这是一款独立游戏,由游戏爱好者自行开发。屏幕面前的你一定是个优秀的玩家,玩过很多优秀的游戏,而对于这一款游戏来说,由于是开发者第一次开发项目,难免有很多不足,希望能够谅解。能够得到屏幕面前的你的理解与支持,是对我来说最宝贵的经验。谢谢你!
这是一款什么类型的游戏?
这是一款第三人称动作射击游戏。支持自定义角色身材,支持换装,使用枪械和弓箭进行远距离作战,也可以使用冷兵器进行近战,带有部分养成元素。游戏中的敌人包括怪物和人类,也包含AI队友。
游戏的故事背景是什么?
一种不知名的病毒感染了全球,世界上大部分的国家都遭遇到了病毒的袭击,许多人流离失所。由于感染病毒后,部分患者会变得狂躁不安,极具攻击性,这使得病毒的传染速度愈发快速,许多组织与机构纷纷联合起来,集中力量来对抗病毒的袭击,但是由于病毒传播的速度太快,部分机构与组织纷纷垮台。女主角的丈夫是研究如何治疗病毒的组织成员之一,由于病毒发展速度过快,研究组织成员必须转移至安全的地区来保障解药的研发能够继续。在疫苗研发组织转移研究地点之前,组织允许每个研发成员携带一名家人共同前往。由于女主角和丈夫生有一名女儿,所以两人决定先带女儿安妮前往组织,于是夫妻两人决定,让丈夫带着女儿先行前往组织的安全地点。
女主角和女儿安妮说:我们来做一个游戏,你和爸爸先找一个安全的地方躲起来,不要被怪物发现,之后让妈妈来找到你,如果妈妈找到你们,发现你们非常安全,那么这个游戏你就赢了。
父女两人坐上了运输机先行离开。女主角只能和其他幸存者一样步行前往新的未感染区域。但是当女主角到达目的地之前,女主角和研究组织以及丈夫女儿失去了联系。经过百般周折,到达研究所的新地点时,她发现研究组织已经被感染病毒的患者攻陷了。在与丈夫和女儿失去联系后,女主角只能自己在这个世界末日之后的环境里生存下去。
三年之后,女主角听闻一个消息。有传言说病毒疫苗的研究组织并没有完全被瓦解,他们仍在研制针对病毒的解药。只是为了安全起见,暂时隐藏了起来。传言还提到研究组织会在不远的城市内进行幸存者的收容,但是他们会在一个月之后离开,前往新的安全区域。女主角相信这个消息如果是真的话,那么她必须在研究组织离开之前,到达研究组织所在的地点,找到她的家人。于是女主角开始了她的旅程。
游戏的玩法是什么?
1.探索
在游戏的过程当中会有天数统计,玩家需要在游戏开始后的一个月天之内到达最边缘的城市。每一天会有12个小时的白天时间在白天时间当中,玩家可以选择在当前的城市内进行探索。探索的过程当中所读取的关卡地图是随机的。天气情况也是随机的。探索的过程当中可能会遇到敌人或怪物的攻击,他们可能是武装起来的暴徒,也可能是感染后的怪物。在战斗的过程当中可以收集资源,这些资源可以被用来制作道具或弹药。
2.防御
当白天的时间消耗完后,玩家就不可以继续探索。必须进入夜晚模式。在夜晚模式当中有不同情况会发生,在防御模式下,玩家需要守护住防守区域,在防守区域当中可以和队友一起作战,怪物会分多次进行攻击,首先他们会破坏防御地点的防御攻势,进入到防御区域内来攻击玩家,如果防御攻势被破坏,玩家可以在怪物攻击的间隙过程中进行修复,继续坚守区域,抵御怪物的进攻,直到夜晚的结束。在逃亡模式下,玩家需要在夜色的掩护中进行逃离。尽可能在短的时间内到达安全地点,在安全地点中建立防御工事。与幸存者一起坚守防御工事,抵御敌人的攻击,直至夜晚的结束。
3.养成
玩家战斗之后获得的经验可以用来制作新的武器,或者提升技能。部分技能点可以提升玩家的身体属性,增加更多的体力耐力,或者携带更多的物品弹药。也可以用于战斗过程当中的技巧来提升玩家在不同武器使用当中的暴击率。
玩家战斗之后获得的资源可以用来制造物品弹药。也可以储存起来,用于在不同的城市之间旅行。获得的资源还可以在更衣室当中解锁不同的服装来改变主角的装扮。也可以在瑜伽健身室和舞蹈室当中解锁全新的健身动作。